MIKE系列软件中,流量的正负可以分两个方面来看:(1)要是向计算区域添加点源,则流入计算区域为正,流出为负。(2)若是判定指定断面流量正负,便是从指定的断面起点往终点看,从右手边向左手边流为正,反之为负。英文帮助手册中是这样描述的:By definition, discharge is posit[......]
三维图形显示是较为复杂的过程,涉及到三维模型建立、材质应用、坐标变换、光照设置、取景照相机设置等,要使显示内容大小适中、颜色合理,需要对以上各项进行复杂的设置,以下仅叙述最为简单的呈现三维内容的基本步骤。
三维曲面建模方式是三维图形处理最重要的部分,WPF利用三角形构建三维网格曲面,这包括三维[......]
WPF三维图形处理功能提供了对三维的设计宗旨支持而不是提供功能齐全的游戏开发平台。通过WPF三维实现,开发人员可使用与该平台所提供给二维图形的相同的功能,对标记和过程代码中的三维图形进行绘制、转换和动画处理。WPF中的三维图形内容封装在ViewPort3D元素中,该元素可以参与二维元素结构,view[......]
1 基础数据
构建二维水动力模型需要的基础数据主要包括:
(1)地形数据:主要是指计算范围内地形地貌,这些数据可以是DEM,电子海图,CAD图等,但都需要前期处理才能应用于MIKE21中。
(2)水文数据:包括降雨数据、上下游边界数据(流量,水位)。
(3)糙率:是一个结果影[......]
目前,广泛采用的是面向数据的数据流模型(Data Flow Model),如图1所示。
在数据流模型中,滤波是从原始数据中提取感兴趣的数据,映射是构造数据的几何表示,绘制则是将数据的几何表示转换成可被显示的图像信息。此模型很容易理解和利用,但它没有考虑可视化技术同应[......]
在MIKE的水动力模块(HD fm)中需要设置一个Minimum depth cutoff,译为中文便是最小截断深度。设定好后,在计算过程中所有高程高于此值的网格点将会被忽略,也就是不再参与计算。Minimum depth cutoff的默认值是mesh文件中的最高点,也就是说如果采取默认值,不作修[......]