有时在基于AE二次开发时,需要用到点选查询的功能,这个原理和实现都比较简单。只需先根据鼠标位置建立一个缓冲区,与图层进行叠加分析就可以了。以下是一段由C#编写的基于空间位置查询的代码,实现的功能是用户在界面用鼠标点选,对话框弹出选择的要素,基于Arcgis Engine 10.0以及VS2010调试[......]

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有时,当用MIKE软件计算完成后,由于工程需要或者其它原因,希望用Tecplot系列软件绘图。可以按照下面文件的步骤进行:点击在线阅读 。对于需要将三角网格转换CAD格式文档,可以采用本站下载栏目中三角网格转CAD文件工具进行相应转换,该工具适用于将不规则三角网格转换成CAD文件。

需要注意的[......]

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有时候开发系统时,需要用到GIS技术,而又不涉及很深的东西,比喻只是简单的地图渲染,展示功能的话,完全没有必要去采用昂贵且庞大的商业GIS组件。开源的GIS资源不仅免费,而且大部分是轻量级的,不会使得程序臃肿,其中SharpMap就是一个不错的选择。SharpMap是一个基于.net 2.0使用C#[......]

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现在很多的水动力学模型都采用非结构网格,像SMS或者MIKE生的网格文件结构都比较简单,可以很容易提取每个网格的顶点以及顶点坐标。有了这些,就可以将四边形网格或者三角形网格转成ArcGIS能够识别的SHP文件。具体思路也比较简单,大概有以下几个步骤:

(1)用程序读取网格文件的信息,提取每个网[......]

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洪水淹没的机理是由于洪水源区和被淹没区有通道(如溃口、开闸放水等) 和存在水位差, 从而产生淹没过程。洪水淹没最终的结果应该是水位达到平衡状态, 此时的淹没区应为最终的淹没区 。按照洪水淹没的成因, 可以将洪水淹没分为两大类: 无源淹没和有源淹没。所谓无源淹没, 就是只考虑因降水而造成的水位抬升,[......]

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三维图形显示是较为复杂的过程,涉及到三维模型建立、材质应用、坐标变换、光照设置、取景照相机设置等,要使显示内容大小适中、颜色合理,需要对以上各项进行复杂的设置,以下仅叙述最为简单的呈现三维内容的基本步骤。

三维曲面建模方式是三维图形处理最重要的部分,WPF利用三角形构建三维网格曲面,这包括三维[......]

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