关于均匀流和非均匀流,层流和紊流,恒定流与非恒定流几个概念单独理解起来可能比较简单,但要结合起来,有时会犯糊涂,结合它们的定义以及一些讲义,稍微总结了一下。

(1)均匀流不一定是恒定流,恒定流也不一定是均匀流。对于明渠流来讲,均匀流一定是恒定流,因为如果边界条件随时间变化,就不可能满足流线是平[......]

继续阅读

光滑粒子流体动力学(Smoothed particle Hydrodynamics,简称SPH)法是近二十年来发展起来的一种纯的拉格朗日无网格粒子法,它最初提出是为了解决三维开放空间中的天体物理学问题,尤其是多变性问题。与传统的基于网格的方法如FDM和FEM相比,SPH法的主要优点在于不需要使用任何[......]

继续阅读

三维图形显示是较为复杂的过程,涉及到三维模型建立、材质应用、坐标变换、光照设置、取景照相机设置等,要使显示内容大小适中、颜色合理,需要对以上各项进行复杂的设置,以下仅叙述最为简单的呈现三维内容的基本步骤。

三维曲面建模方式是三维图形处理最重要的部分,WPF利用三角形构建三维网格曲面,这包括三维[......]

继续阅读

WPF三维图形处理功能提供了对三维的设计宗旨支持而不是提供功能齐全的游戏开发平台。通过WPF三维实现,开发人员可使用与该平台所提供给二维图形的相同的功能,对标记和过程代码中的三维图形进行绘制、转换和动画处理。WPF中的三维图形内容封装在ViewPort3D元素中,该元素可以参与二维元素结构,view[......]

继续阅读

三维场景的建立需要慎重选择支持三维建模的软件平台。目前市场上有很多GIS平台产品支持三维建模,它们基本上侧重于地理信息系统的建设,在数据库支持、各种地形数据兼容上各有特色,选择这样的平台的好处是可以快速搭建三维场景,但是它们都具有共同的缺点:为提高兼容性,平台过于庞大、运行效率低、价格昂贵,三维数据[......]

继续阅读

不同的文献中对健全性有不同定义,可综合为下列要求:

(1)能在不利情况下(如小水深、高流速、陡坡度、大变率等)给出合理而无振荡的解。

(2)能保证数值解不因所用网格而异(包括结果对网格旋转无关)。例如,选择一个简单的明渠均匀流问题,所用格式在不同网格上的计算结果必须一致。

(3)格[......]

继续阅读