三维图形显示是较为复杂的过程,涉及到三维模型建立、材质应用、坐标变换、光照设置、取景照相机设置等,要使显示内容大小适中、颜色合理,需要对以上各项进行复杂的设置,以下仅叙述最为简单的呈现三维内容的基本步骤。

三维曲面建模方式是三维图形处理最重要的部分,WPF利用三角形构建三维网格曲面,这包括三维[......]

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WPF三维图形处理功能提供了对三维的设计宗旨支持而不是提供功能齐全的游戏开发平台。通过WPF三维实现,开发人员可使用与该平台所提供给二维图形的相同的功能,对标记和过程代码中的三维图形进行绘制、转换和动画处理。WPF中的三维图形内容封装在ViewPort3D元素中,该元素可以参与二维元素结构,view[......]

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三维场景的建立需要慎重选择支持三维建模的软件平台。目前市场上有很多GIS平台产品支持三维建模,它们基本上侧重于地理信息系统的建设,在数据库支持、各种地形数据兼容上各有特色,选择这样的平台的好处是可以快速搭建三维场景,但是它们都具有共同的缺点:为提高兼容性,平台过于庞大、运行效率低、价格昂贵,三维数据[......]

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不同的文献中对健全性有不同定义,可综合为下列要求:

(1)能在不利情况下(如小水深、高流速、陡坡度、大变率等)给出合理而无振荡的解。

(2)能保证数值解不因所用网格而异(包括结果对网格旋转无关)。例如,选择一个简单的明渠均匀流问题,所用格式在不同网格上的计算结果必须一致。

(3)格[......]

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自从格子气方法和格子波尔兹曼方法出现以来,就引起了人们的广泛兴趣,在很多领域得到了应用,并且证明了格子波尔兹曼方法是一种行之有效且效率比较高的数值计算方法。
(1)用于障碍绕流尾流模拟
当流体与平板相遇,就会被平板所阻而改变速度方向。随着雷诺数的不同板后的流动会发生不同的尾流。生活中很容易观察到[......]

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一般说来,有两种方法研究流体的行为:一种是从宏观角度出发,假设流体连续分布于整个流场,诸如密度、速度、压力等物理量均是时间和空间的足够光滑的函数;另一种则是从微观角度,从非平衡统计力学的观点出发,假设流体是由大量的微观粒子组成,这些粒子遵守力学定律,同时服从统计定律,运用统计方法来讨论流体的宏观性质[......]

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