三维场景的建立需要慎重选择支持三维建模的软件平台。目前市场上有很多GIS平台产品支持三维建模,它们基本上侧重于地理信息系统的建设,在数据库支持、各种地形数据兼容上各有特色,选择这样的平台的好处是可以快速搭建三维场景,但是它们都具有共同的缺点:为提高兼容性,平台过于庞大、运行效率低、价格昂贵,三维数据[......]

继续阅读

不同的文献中对健全性有不同定义,可综合为下列要求:

(1)能在不利情况下(如小水深、高流速、陡坡度、大变率等)给出合理而无振荡的解。

(2)能保证数值解不因所用网格而异(包括结果对网格旋转无关)。例如,选择一个简单的明渠均匀流问题,所用格式在不同网格上的计算结果必须一致。

(3)格[......]

继续阅读

(1)有结构网格

最早使用直角坐标系中的矩形网格(但计算域不一定为矩形)。容易确定格子间的邻接关系,也利于用差分逼近导数。每个格子的边长比及相邻格子边长比要满足一定限制,以保证精度。在计算边界层时可使用拉长的格子,但需进行坐标变换处理。矩形网格便于组织数据结构,程序设计简单,适于各种算法,处理[......]

继续阅读

自从格子气方法和格子波尔兹曼方法出现以来,就引起了人们的广泛兴趣,在很多领域得到了应用,并且证明了格子波尔兹曼方法是一种行之有效且效率比较高的数值计算方法。
(1)用于障碍绕流尾流模拟
当流体与平板相遇,就会被平板所阻而改变速度方向。随着雷诺数的不同板后的流动会发生不同的尾流。生活中很容易观察到[......]

继续阅读

HPP模型将流体存在的空间划分为间距为单位长度的正方形网格,将流体想象成许多只有质量没有体积的微小粒子组成,在同一时刻同一网格节点上,每一个速度方向最多允许存在一个粒子,每个粒子可以向四个方向的其中之一运动,并且遵守下述碰撞规则:当且仅当只有两个粒子沿相反方向到达某节点时(对头碰撞),他们沿另外的两[......]

继续阅读

一般说来,有两种方法研究流体的行为:一种是从宏观角度出发,假设流体连续分布于整个流场,诸如密度、速度、压力等物理量均是时间和空间的足够光滑的函数;另一种则是从微观角度,从非平衡统计力学的观点出发,假设流体是由大量的微观粒子组成,这些粒子遵守力学定律,同时服从统计定律,运用统计方法来讨论流体的宏观性质[......]

继续阅读